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giovedì 28 giugno 2012

Test Render con MentalRay


Render Finale


Fase1_Modellazione poligonale di tutti gli elementi presenti nella scena.



Fase2_Scelta dell'inquadratura e settaggi della camera di render.

Fase3_Prove di illuminazione.



Fase4_Impostazioni fotografiche e gamma correct.


Fase5_Assegnazione materiali e texture.

mercoledì 27 giugno 2012

Assignment 1 - Bigrock Master XIV


Modellazione, illuminazione, assegnazione dei materiali e textures, compositing finale per ottenere un'immagine simile a quella prodotta da uno scatto reale.

Immagine di riferimento:



Render ottenuto:                       





martedì 26 giugno 2012

Slow Motion

Slow motion with After Effects. 
Color correction Magic Bullet Looks.
Camera: GoPro HD


Jump from Andrea D'Altoè on Vimeo.

other experiment.



Gotwixtor 2000 fps from Andrea D'Altoè on Vimeo.





Integrazione 3D - Bigrock Master XIV

Integrazione 3D - Parte 1


Ripresa reale, con ausilio di marker.


Tracking in MatchMover.
Questa una prova per testare il tracking.

                   Tracking Test with MatchMover from Andrea D'Altoè on Vimeo.

Rimozione dei marker su tutta la sequenza video tramite Mocha per After Effects.


Integrazione 3D tramite mappa HDR e correzione gamma.

Qui uno still dell'animazione finale:


integrazione 3D - Parte 2

Dopo aver integrato gli elementi 3D all'interno della sequenza video, aggiunta di un effetto tramite i fluidi in Maya.
Test all'interno di Maya.

                   Fluid test in Maya from Andrea D'Altoè on Vimeo.

Suddivisione dei vari render layers per tutti gli elementi 3D.
Compositing in After Effects.
Qui di seguito l'integrazione finale.

                   Integrazione 3D from Andrea D'Altoè on Vimeo.

Video grafica - Bigrock Master XIV

Video grafica

Video realizzato assieme a Marta Mancusi e Giovanni Grauso.
Tecnica utilizzata: stop motion.
Animazione delle grafiche e motion tracking in After Effects.



Hear[t] from Andrea D'Altoè on Vimeo.




Rendering 2.0 - Bigrock Master XIV

Rendering 2.0

Illuminazione attraverso Physical sun and sky e final gathering, creazione dei materiali, composizione della scena e compositing dei vari render layer per ottenere un render fotorealistico.

Render finale.



Scelta del tipo di illuminazione.

3D Character - Bigrock Master XIV

3D Character 


Modellazione poligonale del character, creazione delle texture, e composizione della scena finale.


Miglioramento della texture del grembiule e una prova di sculpting attraverso Mudbox.


Maquette - BigRock Master XIV

Maquette


Modellazione di un personaggio tramite utilizzo di plastilina!



Compositing - Bigrock Master XIV

Compositing


Illuminazione della scena, organizzazione dei render layer (color, occlusion, specular, fresnel...) e successivo compositing per ottenere questa immagine:



Lighting - Bigrock Master XIV

Lighting

Illuminazione della scena, utilizzando ambient occlusion e directional light.
Assegnazione dei materiali, e creazione delle texture, anche di tipo procedurale.
Still finale:



Modellazione Nurbs - BigRock Master XIV

Modellazione Nurbs.

Realizzazione completa del modello 3D dell'aereo, tramite utilizzo delle Nurbs.
Assegnazione dei materiali e composizone della scena.
Qui di seguito lo still finale: